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Bugfix 20. & 21.10.2011

Kategorie: Update Notes Erstellt am Samstag, 22. Oktober 2011 11:11 Author: Riodaisho

Neuerungen - 21. Oktober 2011

Graphik

* Optimierung und Detail-Anpassung diverser häufiger Partikeleffekte
* Graphische Fehlerbehebung für den Spezialangriff des Divine Aengers.
* Graphische Änderungen an den Spezialangriffen der Phantome
* Fester Ziel-Cursor wird nun vor Zielen angezeigt

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Shadow Lair

Kategorie: Gildennews Erstellt am Mittwoch, 19. Oktober 2011 22:47 Author: Riodaisho

Nun haben wir mit dem neuen Patch auch neuen Content gewonnen, auf den ersten Blick jedenfalls.

Diese neuen Dungeons sind nur betretbar, falls ihr einen Shadow Key habt. Diese können mit etwa 1/8 Chance aus einer Iron Lockbox droppen. (So sieht die Billianz derzeit bei uns in der Gilde aus, sicher inzwischen noch niedriger.)

Informatives über die Schlüssel:
- Nur aus Iron Lockbox erhältlich.
- Werden nicht gebunden.
- Wird verbraucht bei Einsatz und wird bei Neubesuch erneut benötigt.
- Zugang zu allen Boss Remakes gibt es bei Tiefe 23.
- Einmal den Aufzug aufgeschlossen kann man nichtsmehr an der Gruppe verändern. (-> Zuerst Gruppe bilden, dann Key verbrauchen)

Wer Interesse hat seine Meinung darüber zu äußern kann das gerne hier machen *klick mich*

 Shadow Lair Sets

Schatten fallen über Cradle! - 19. Oktober 2011

Kategorie: Update Notes Erstellt am Mittwoch, 19. Oktober 2011 19:13 Author: Riodaisho

Wir haben einige aufregende neue Erweiterungen des Uhrwerks in dieser Release. Die mutigsten und besten Knights können sich in den Shadow Lairs den bislang herausfordernsten Ebenen des Uhrwerks stellen und alle können beim Dunklen Erntefest mitfeiern und dem Punkin King einen Besuch abstatten!

Shadow Lair Überblick

Der Clockwork Terminal auf Ebene 23 enthält nun ein neues Areal nördlich des Aufzugs, das zu mehreren ‘Shadow Lairs’ führt. Diese mysteriösen Transporter sind der Zugang zu den furchterrregendsten Herausforderungen, die man im Uhrwerk finden kann.
Shadow Lairs sind speziell für Knights gedacht, die für Rang 3 ausgerüstet sind und zwar speziell auf die speziellen Shadow Lairs zugeschnitten, zu denen Folgendes gehört:

- Die Gloaming Wildwoods wurden von einem giftigen Erreger verseucht und man sagt Snarbolax hat die Tollwut!
- Der Royal Jelly Palace ist zugefroren und sein König wurde vom wahren Erben des schleimigen Throns gestürzt, der eisigen Ice Queen!
- Die Ironclaw Munitions Factory hat begonnen feurige Waffen zu bauen und hat ihre ultimative Waffe verbessert, in Form der Red Roarmulus Twins!
- Ein mächtiger Fluch beherrscht nun die Firestorm Citadel und ihre Horden verwandelt, die nun vom mächtigen Darkfire Vanaduke angeführt werden!

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Quick Bugfix - 13. Oktober

Kategorie: Update Notes Erstellt am Freitag, 14. Oktober 2011 01:08 Author: TimeWalker

Wir spielen heute (13.10.) ein weiteres Update ein, das das Poblem beheben sollte, das für Spieler die ältere Versionen von Java/OS X nutzen zu Abstürzen beim Starten des Spiels führt.

- Gepostet von Thalia

Patch zur Fehlerbehebung - 12.10. 2011

Kategorie: Update Notes Erstellt am Donnerstag, 13. Oktober 2011 00:36 Author: TimeWalker

Wir spielen heute ein Update zur Fehlerbehebung ein, das das Folgende beinhalten wird:

- Behebung eines Problems, bei dem der Schild nicht mehr augerüstet war oder eine falsche Meldung beim Wechseln von Loadouts nach dem Spielen von Lockdown angezeigt wurde.
- Behebung eines Problems, bei dem der Aufenthaltsort von Freunden nicht korrekt angezeigt wurde.
- Behebung eines Problems, bei dem Spieler manchmal die Bezeichnungen beim Preis-Rad nicht sehen konnten.
- Behebung eines Problems, bei dem manche Spieler ab und an das Preis-Rad nicht gesehen haben.
- Behebung eines Problems mit dem Binocular Visor.

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